<
    弹幕疯狂叫嚣,不过进了游戏之后约瑟夫没有直接下去莽Boss,而是左右按动手柄,熟悉键位,不过转动人物走了在悬崖上走了一圈后,他发现了问题所在。

    “噢,听着兄弟们,这个BOSS看样子真的是本次试玩的守关BOSS。”

    看着悬崖下的狮子猿,又看着周围空旷的环境,约瑟夫脸色微微严肃起来,向弹幕解释道:“知道为什么吗?因为这一关没有小怪。

    大部分战斗游戏的小怪都不是无意义的存在,他们的作用是让玩家更多的适应游戏操作玩法,并且会在一定程度上透露BOSS的战斗机制,在无形之中起到引导效果,而现在这个关卡只有一只BOSS。”

    “怕什么!莽就行了!”

    “这种大体型的怪物一般速度都很慢,风筝它!”

    “地图上有树,我感觉战斗之前最好把这些树给砍掉,不然这个猿猴BOSS说不定会借用树干做位移!”

    “GOGOGO!别废话了!快上!”

    约瑟夫嘘嘘叨叨的说着,可弹幕根本不听,不过同样,在熟悉了一会儿按键后,自持【纵横战斗游戏二十年】的约瑟夫也没多哔哔,操纵着主角跳下了悬崖。

    “OK,Borther让我们来教训教训这只臭猴子!”

    没多哔哔,约瑟夫一边连续按着招架键,一边冲向狮子猿,弹幕上也全都是“GOGOGO!”

    弹幕叫的非常欢,但是随着狮子猿转身过来挥手一巴掌,直接给主角干掉小半管血后,整个弹幕都蒙了!

    “沃德发?!一击扣主角三分之一血?!有没有搞错!”

    “是不是没有穿装备啊!这伤害也太夸张了啊!”

    “这是强制扣血吗?!”

    “周围肯定有加血的道具!快去找找!”

    弹幕都蒙了,约瑟夫的表情也是一下子严肃起来。不过很明显,他被弹幕坑了。

    《只狼》的难度很大,而且魂系与大多数战斗游戏的风格都截然不同,因此冬川澈才会在第一个关卡安排鬼刑部这个【打铁老师】。

    是的,鬼刑部就是个老师。

    能过鬼刑部这一关,才算是对【打铁】这个只狼核心玩法的入门,而且小怪也基本上都是安排在前面两个关卡。

    有了前面两个关卡的教学,虽然狮子猿依旧难打,但毕竟是缴足了学费,对游戏机制也有了理解,只要本身就经常玩战斗游戏,也不至于被虐的太惨,但很可惜,约瑟夫在弹幕的蛊惑下直接挑战狮子猿。

    没啥悬念,仅仅十秒过后,随着狮子猿一个劈斩,猩红色的【死】字出现在了屏幕中央,弹幕直接爆炸!

    “厚礼蟹!这BOSS的数值有问题吧!三刀主角就没了?!”

    “而且还没有血瓶!这个游戏绝对有问题!”

    “太夸张了。这么高的伤害,机动性还这么强,这种BOSS做出来纯粹就不想让人通关吧!”

    万万没想到约瑟夫十秒钟就被BOSS干掉,弹幕直接炸开了锅,只不过他们没人怀疑约瑟夫的能力,而是质疑《只狼》的难度太高!

    但约瑟夫没有说话,只是脸色严肃下来,手指不断操作招架按钮。而随着游戏开始,随着渐渐熟悉狮子猿的战斗模式,随着一阵阵打铁声在直播间响起,弹幕的风向渐渐变了!

    随着玩法的渐渐清晰,弹幕讨论的方向从【讨伐】冬川澈变成了【法克!别贪刀!】【厚礼蟹,这刀也挡不住?!】。

    是的,风向转换很快!

    这就是冬川澈为什么选择第一部魂系作品选只狼的原因!

    还是那一点,只狼的战斗极其困难,但表现出来模式很容易看懂,就是弹刀!

    当约瑟夫抓住几次时机完美弹反,再加上他对游戏架势条的解释,直播间的用户很快就明白了这款游戏的玩法,而且因为没有过多的技能,就算是隔着屏幕,水友们也能嚷嚷几句“招架啊!”“抢刀”这些话!

    除了这几点以外,还有一点非常关键,那就是《只狼》的每一刀,每一次弹反都非常关键,因此只要是一个失误导致落败,弹幕都会就这个问题展开激烈讨论!

    参与感极强!

    可以讨论的点又非常多!

    几乎是肉眼可见的,约瑟夫的直播间人气开始飞涨!

    不仅仅是约瑟夫的直播间!

    <div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script></div>

    优秀的BOSS战是《只狼》的核心卖点之一,但同样,门后的小兵,几乎不可能一对多的战斗模式,不同角度的忍杀玩法,这些东西也都是非常能激起玩家讨论度的东西!

    不管是直接打狮子猿的约瑟夫,还是从鬼刑部关卡开始,从小兵开始慢慢玩的主播,直播间的讨论热度都非常高,而且有趣的是,随着时间一点一滴流逝,越来越多的水友看懂了游戏玩法,他们开始在各个直播间里进行对比!

    同样,展厅里也是一样!

    很多游客先是看屏幕,但看到后面,整个展厅就直接变成了黑网吧!

    特别是最靠近门口的那一排主播,身后站满了勾着脖子看的游客,而当有着女武神之称的主播冰雨在进行二十分钟左右的游玩,用完美弹反干掉鬼刑部之时,整个展会彻底沸腾起来!

    是的,沸腾起来!

    魂系游戏的魅力之一,就是在经历紧张刺激的BOSS战后,体验浑身松懈下来的快乐!

    但这还没完!

    鬼刑部BOSS打完,冰雨正准备选下一关,而在这时,选关界面上出现了一个隐藏选项!

    【不知火舞线】!

    是的!

    经过这段时间的开发,【不知火舞线】的开发进度虽然没有【狼线】那么快,但也做出来了几个BOSS战!

    但这些东西玩家不在乎,玩家要的是惊喜!

    只狼独特的拼刀玩法,优秀的BOSS战,就连小兵这边也有很多精妙的设计!

    这些点已经足够让玩家觉得惊喜,但一款游戏除了质量之外,内容大小,也很关键!

    而随着冰雨点开不知火舞线,当看到屏幕上那个无比性感的女角色后,游客和水友们又是一片沸腾!

    是的,不知火舞虽然是用的月竹飞鸟的身体模型和脸捕,但冬川澈还是做了很多修改调整,将整体形象朝着前世拳皇的那个性感女忍者的方向发展,只不过武器从扇子变成了双刀,而衣服依旧是那一身红白色的一字肩连衣裙!

    超级性感,而且更让游客与水友震惊的是,不知火舞的战斗模式与狼完全不同!

    这一点非常关键!

    很多游戏,说是出个新角色或者新坐骑,其实就是换个皮,骨架什么的都还是用的老模型,而只狼是两个战斗模式完全不同的主角!

    玩法新颖,画面表现力在七千多万美金的投资下被拔高,战斗模式看上去就很过瘾,再加上极其丰富的内容!

    没啥悬念,当线下试玩进行到一个小时左右,在口口相传,以及宫野美庭早就准备好的宣发攻势下,整个游戏圈都被点燃了!

    最直观的体现就是会场的一区已经被塞得水泄不通,屏幕上的宣传片都没什么人看了,大量人群汇聚到了《只狼》的展厅!

    甚至就连附近几家游戏大厂的工作人员,也有一些鬼鬼祟祟跑过来看情况,而当听到有人喊出“这才是我想象中的动作游戏!”“冬川澈你该死啊!”“这个制作人简直是个天才”这些话,看着眼前这热闹非凡的展厅,冬川澈一直绷紧的神经,也渐渐松懈下来。

    “这只【狼】,差不多成了!”

    这个念头在脑海里一闪而过,冬川澈再次攥紧拳头!

    《只狼》的意义远超《我被美女包围》与《以撒的集合》,这两款游戏,前者严格来说并不是游戏,后者圈子太小,影响力不够大!

    这一点从今天刚开始展厅没多少人,就能看出一二!

    这两款游戏都只能给他带去NTsoft内部的声望,但《只狼》不同,这才是他未来单飞时招募人才的基石!

    脑海里兴奋的想着,而在这时,一道充满怨念的目光打在脸上。

    眼角余光捕捉到一个熟悉的身影!

    野比部长!

    是的,野比部长!

    现在魔王勇者传展厅里的人流量已经几乎被《只狼》这边吸了个干干净净,他没有怨念才是奇了怪!

    只不过,这次冬川澈没有再与他对视,只是嘴角勾起一丝笑容,然后走进了后面的隔间。而在旁边,看了一眼不远处满脸涨红,气到发抖的野比部长,又看了一眼背影巍峨的冬川澈,宫野美庭嘴角勾起一丝笑容。

    “即将挣脱束缚的大鹏鸟,可不会在意这些小虾米。”